martes, 21 de abril de 2009

Bullet!!!!

Todo este tiempo he estado pegándome con bullet para que funcionase en python-ogre en Linux, y ahora mismo acaba de funcionar la compilación de todo el sistema, :)

Bullet es un engine de fisica, y es lo que vamos a usar para el desarrollo de toda la fisica del juego, o bueno... eso pretendemos.
Teniamos el problema de la integracion con linux porque no acababan de compilar correctamente los wrappers para python, pero solventado este problema, espero que dentro de poco os pueda mostrar avances, :)

Si alguien anda pegandose con Python-Ogre y Bullet, que pregunte sin problemas, :)

Un saludo.

viernes, 27 de marzo de 2009

Python, Ogre y yo

Bueno si... me gustan los trios...

Despues de algunas pruebas hemos decidido programar el juego en Python+Ogre.

Para practicar esto he adaptado el Arthan Pong 3D a Python.

Aqui teneis el resultado: Python Pong 3D

El control es el mismo que en la version de C++.

Para cargarlo necesitais DirectX 9.0, Python 2.5 y PyOgre 1.6.1

Un saludo y a ver si os gusta, :)

sábado, 21 de marzo de 2009

Ogre3D y Yo


Bueno... he vuelto a las andadas...

He engañado a un par de incautos para emprender un proyecto que no se como acabará, pero intentará convertirse en un juego.

Dentro de poco tendreis mas noticias pero por ahora os dejo alguna de las pruebas que estoy realizando con el motor Ogre3D.


Si!!!!!!!!! un PONG en 3D, :)

Arthan Pong 3D

Necesitareis esto para jugar VC++ 2008 redist y DirectX 9.0, :)

Las teclas son:
A - Arriba
Z - Abajo
P - Pausa
R - Quitar Pausa
F - Aumentar la velocidad de la bola
S - Disminuir la velocidad

Por cierto... no se le puede ganar a la CPU, :)

Os mantendre informados...

PD: Nueva version con sonido, y la CPU ya puede perder, :)